Mängu mõtles välja ja programmeeris venelane Aleksei Pažitnov 1985. aastal. Ta tuletas mängu nime Tetris Kreeka numbrilisest eesliitest “tetra-” ja sõnast tennis. Tennis oli Pažitnovi lemmikspordiala. Tetra, mis tähistab kõiki asju, mis koosnevad neljast osast, sellepärast et algselt olid ülaservast alla kukkuvad osad kombinatsioonid neljast ruudust. Hiljem on juurde tulnud ka teistsuguseid tetriseid – kukkuvate objektidena on kasutatud ka toiduained, pudelid, inimesi jm. Paljudele programmeerijatele on Tetris olnud esimene programmeerimisharjutus, sest mängu töömehhanism on lihtne ja mäng on kõigile tuttav. Aju-uuringutega on avastatud, et Tetrise mängimise ajal töötab ajust suurem osa kui tavaliselt. Mängimist alustades aju funktsioonid ja aktiivsus kasvavad. Kui mäng on muutunud harjumuspäraseks, siis aju funktsioonid ja aktiivsus mängides jälle langevad. Kas Tetrise mäng võiks kesta lõputult? Teadlased on seda uurinud mängu leiutamisest alates. Üldine arvamus on “ei”. Kuidas Tetrist mängida? Tetrises kukuvad enamasti neljast ruudust koosnevad blokid mänguraami ülevalt servast alla poole. Neid peab liigutama nii, et mängukasti allservas ei jääks blokkide vahele tühje ruute, sest täisread ehk tühjade ruutudeta read kaovad ja blokkide keeramise ruumi tuleb juurde. See on oluline, sest iga teatud punktisumma ületamisega kasvab blokkide alla tulemise kiirus. Starchatis saad iga täisrea eest 20 punki. Kui saad korraga täis rohkem ridasid, siis saad iga rea eest 30 punkti.
Kõiki mänge saad mängida Starchati virtuaalmaailma toas Gamehouse! Iga mäng maksb 1 krediidi. |